
Telefon od oszusta
Rozmówca straszy utratą pieniędzy i namawia do szybkiego przelewu.
„Dzwonię z banku. Pieniądze trzeba przenieść teraz.”
Międzypokoleniowa gra edukacyjna
Ćwicz decyzje, które pomagają chronić pieniądze i dane — od podejrzanego telefonu po korzystanie z AI. Poznawaj codzienne sytuacje, sprawdzaj swoje reakcje i ucz się samodzielnie lub z innymi.
Na telefonie. Bez instalowania. We własnym tempie.
Dobrze mieć kogoś obok.Sytuacja, decyzja, wyjaśnienie
Ćwiczysz na wymyślonych historiach. Nie wykonujesz prawdziwych przelewów ani nie podajesz danych bankowych.
Wybierasz historię i grasz samodzielnie albo zapraszasz bliskich do wspólnej gry.
Czytasz historię o podejrzanej wiadomości, rozmowie lub ofercie. Szukasz tego, co budzi wątpliwości.
Podejmujesz decyzję. We wspólnej grze najpierw każdy odpowiada sam, a potem rozmawiacie o swoich wyborach.
Dowiadujesz się, co mogło wskazywać na oszustwo i jak sprawdzić podobną sytuację na co dzień.
Sześć historii do przećwiczenia
Podejrzany telefon, prośba o pieniądze, wiadomość o paczce albo firmowe dane w AI. Ćwiczysz rozpoznawanie sytuacji, które mogą spotkać każdego.

Rozmówca straszy utratą pieniędzy i namawia do szybkiego przelewu.
„Dzwonię z banku. Pieniądze trzeba przenieść teraz.”

Dostajesz prośbę o kod do płatności. Konto znajomego mogła przejąć inna osoba.
„Podeślij kod BLIK do płatności. Oddam za godzinę.”

Link może prowadzić do fałszywej strony, która wyłudza dane. Takie oszustwo nazywa się phishingiem.
„Twoja paczka czeka. Dopłać 1,49 zł.”

Sztuczna inteligencja potrafi naśladować czyjąś twarz i głos. Tak spreparowane nagranie to deepfake.
„To ja polecam tę inwestycję. Posłuchaj.”

Ktoś obiecuje duży zysk bez ryzyka i nalega, żeby natychmiast wpłacić pieniądze.
„Pewny zysk. Ostatnia szansa na dołączenie.”

Prywatna subskrypcja AI nie oznacza, że wolno używać w niej poufnych danych pracodawcy, klientów lub współpracowników.
„Wkleję firmowy dokument do prywatnego czatu AI. Będzie szybciej.”
Dla młodszych i starszych
Możesz ćwiczyć samodzielnie, z rodziną i znajomymi albo podczas warsztatu z prowadzącym.
Wybierasz historię i odpowiadasz we własnym tempie. Czytasz wyjaśnienia i wracasz do sytuacji, które chcesz przećwiczyć.
Gracie w 2–4 osoby, każda na swoim telefonie. Dostajecie różne role i informacje. Najpierw odpowiadacie osobno, potem wspólnie szukacie bezpiecznej reakcji.
W bibliotece, domu kultury lub klubie seniora możecie ćwiczyć w grupie osób w różnym wieku. Prowadzący pomaga rozpocząć grę i omawia odpowiedzi.
Dla bibliotek i lokalnych organizacji
Przygotowujemy pierwsze warsztaty dla bibliotek, Uniwersytetów Trzeciego Wieku, domów kultury i lokalnych grup. Zapraszamy do rozmowy o spotkaniu u Was.
Zapytaj o warsztatPierwsze warsztaty są w przygotowaniu.
Porównujemy anonimowe reakcje grupy przed spotkaniem, po ćwiczeniach i w nowym scenariuszu. Wyniki służą do poprawiania formatu. Nie publikujemy indywidualnego rankingu ani nie obiecujemy rezultatów przed zakończeniem pilotażu.
Kontakt w sprawie warsztatów
Zostaw imię i nazwisko, telefon oraz e-mail. Skontaktujemy się, żeby porozmawiać o grupie, terminie i warunkach spotkania.
Formularz służy do kontaktu z organizatorem warsztatu. Do rozpoczęcia gry nie trzeba go wypełniać.
Przed pierwszą grą
Nie. Tarcza otwiera się na telefonie jak zwykła strona internetowa. Wystarczy wybrać przycisk „Zagraj w Tarczę”.
Tak. Możesz ćwiczyć we własnym tempie albo wybrać wspólną grę z bliskimi. Podczas warsztatu przez historie przeprowadza grupę prowadzący.
Możecie grać w 2–4 osoby, każda na swoim telefonie. Jedna osoba rozpoczyna grę i wyświetla kod QR, czyli kwadratowy obrazek do zeskanowania aparatem telefonu. Pozostali skanują go, żeby dołączyć. Każdy otrzymuje swoją rolę i informacje. Najpierw odpowiadacie osobno, a potem rozmawiacie i podejmujecie wspólną decyzję.
Nie musisz. Historie opisujemy prostym językiem, a po decyzji wyjaśniamy sygnały ostrzegawcze. Różne doświadczenia uczestników pomagają zauważyć więcej.
Tak. Jeden ze scenariuszy pokazuje, dlaczego nie należy wklejać firmowych, poufnych ani osobowych danych do prywatnej subskrypcji AI bez zgody organizacji. Gra zachęca do sprawdzenia firmowych zasad i korzystania wyłącznie z zatwierdzonych narzędzi.
Nie. Historie są wymyślone. Nie wykonujecie prawdziwych przelewów ani nie podajecie danych bankowych. Do rodzinnej gry nie potrzeba konta ani imienia. Formularz warsztatowy zbiera tylko dane kontaktowe osoby zgłaszającej, a nie przyszłych uczestników.
To dobry moment, żeby coś zauważyć. Gra wyjaśnia, co mogło zmylić, i daje możliwość powtórki. Wynik wspólnej gry dotyczy pracy drużyny, a nie rankingu osób.
Zostaw w formularzu imię i nazwisko, numer telefonu oraz adres e-mail. Skontaktujemy się, żeby poznać grupę oraz omówić termin i warunki pilotażowego spotkania. Pierwsze warsztaty są w przygotowaniu.
Samodzielnie lub z bliskimi
Otwórz grę, wybierz sytuację i sprawdź, jak rozpoznać próbę oszustwa.
Zagraj w Tarczę